人臉辨識漸受重視 GPU角色日益吃重

作者: 盧佳柔
2016 年 01 月 20 日

人臉辨識應用將驅使繪圖處理器(GPU)重要性大增。手機處理器開發商正全力提升GPU運算效能,其背後驅力除了虛擬實境和擴增實境等影像模擬應用日趨火熱外,人臉辨識亦是不容忽視的另一股力量,尤其是近期蘋果(Apple)傳出收購美國新創公司Emotient,跨足人臉表情與情緒辨別技術領域,勢將讓GPU在處理器中扮演更重要的角色。


安謀國際(ARM)移動通訊暨數位家庭資深市場經理林修平表示,行動處理器中的GPU未來的功耗和效能會越來越好,現在4K的內容和顯示器已越來越普遍,所以對於GPU的效能或功耗都是非常大的挑戰,為支援4K影像應用,GPU性能一定要能支援4K或4K以上,而若要滿足虛擬實境或是更高階的應用,性能就須再向上攀升。


另外,用GPU來做運算的發展趨勢也愈來愈明顯,現在已經慢慢看到這樣的應用出現。林修平進一步指出,有些DSP的演算法可以做平行化處理,這樣的演算法用GPU來運算會比用CPU效能更好且更有效率,像是深度學習(Deep Learning)和人臉辨識,這也是ARM看到未來有潛力的應用。


事實上,人臉辨識的功能2015年就已有一些裝置展示,而這只是一個開端,類似的應用未來會越來越多。除了人臉辨識,語音辨識也會慢慢出現;以往手機都是按密碼解鎖,未來使用者只要對手機說話或者看著手機,就可以透過聲紋或臉部特徵辨識自動解鎖。


林修平解釋,人臉辨識的演算法可以平行化處理,因為它是用神經網絡的方式來做運算,所以可以把演算法同時丟到好幾顆運算單元做處理,GPU就是有這樣的特性,可以同時處理很多的工作。


事實上,ARM目前正戮力推動的異質系統架構(HSA),即有助未來人臉辨識等先進視覺應用的發展。林修平分析,GPU和CPU的特性不一樣,CPU處理速度快,具有即時處理的能力,而GPU處理速度相對較慢,但它可以同時處理大量的運算。上述的人臉和語音辨識,或者影像編解碼串流,就很需要大量平行化處理,此時用GPU來做會比較有效率。所以這些應用也將驅動HSA持續演進。


針對此一發展,ARM除可提供CPU和GPU的矽智財(IP),以及相關的軟體或驅動程式(Driver)給客戶外,亦可協助客戶進行上層應用的整合。

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